罗杰 / LUO JIE 返回作品

文化遗产 / AR 体验设计

三星堆与神面相遇

用身体参与,
打开理解文物的另一种方式。

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以项目面具模型为参考生成的青铜面具封面视觉

从观看文物,
到参与理解。

以 HoloLens 2 为目标载体,为好奇古蜀文化的参观者设计主动探索的体验。

信息堆叠
分步出现
形式动效
动作参与叙事
屏幕替代
保留空间联系

体验呈现不同解读,文字对应与神话场景属于设计阐释。

让动作,进入叙事。

解字 · 重构神面

捏合拖动字符,与眼部、耳部匹配。

亲手建立字形与器物的联系。

让交互,更容易理解。

只拖位置,不调姿态。

单手移动字符,限制旋转,降低操作负担。

体验后,更能接纳多种解读。

22 人完成三幕体验,通过前后测与回溯访谈评估认知变化。

PVS 多声部视角量表 · 1 至 5 分

体验前
3.93
体验后
4.35

+0.42量表均分变化

显著性
p = 0.002
效应量
d = 0.766

体验后的得分显著高于体验前,支持继续探索多视角叙事与身体参与的结合。

配对样本 t 检验:t(21) = −3.594;前测 SD = 0.56,后测 SD = 0.46。

单组前后测,未设置对照组。结果反映本样本的即时变化,尚未验证长期保持。

身体参与,留下了什么?

21/ 22人表示对面具的解读变得更多元

解字亲手构建,帮助理解

“亲手验证参与的说服力远远大于只是听讲。”

13 人明确提到获得新的知识解读;拖拽匹配让抽象关联变得可操作。

聆讯主动靠近,进入仪式

“好像成为祭祀的一员,心里还是突然恭敬起来。”

靠近与声景让参与者感到敬畏,身体位移连接了空间与情绪。

通神共同观看,改变角色

“从一个旁观者变成了与面具共同看向祭祀现场的经历者。”

转身后的共视,让参与者从观察器物转向代入其叙事视角。

下一步:平衡三幕的参与强度。

解字的主动操作更容易留下印象。需要为聆讯与通神增加同样清晰的参与反馈,让三种解读都被充分感知。

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